Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Witch Miner
Zap
Cannon Witch Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Cannon Witch Bandit
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Witch Miner Ice Wizard Bandit
Fireball
Cannon Mega Minion Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Cannon Mega Minion Witch Ice Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Mega Minion Miner Ice Wizard Bandit Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Cannon Mega Minion Miner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mega Minion
Miner Mega Knight
Rage
Witch
Witch
Rage Miner Bandit Mega Knight
Miner
Mega Minion Witch Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Witch Miner Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Witch Miner Bandit

Synergie w obronie 0 16

Cannon
Mega Minion Witch Ice Wizard Bandit
Mega Minion
Cannon Witch Miner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Rage
Witch
Cannon Mega Minion Ice Wizard Bandit Mega Knight
Miner
Mega Minion Mega Knight
Ice Wizard
Cannon Mega Minion Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Mega Minion Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Witch Miner Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion
Cannon Mega Minion Witch Ice Wizard Bandit Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Mega Minion Ice Wizard Bandit
Cannon Witch Mega Minion Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Cannon Mega Minion Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Minion Cannon Witch Ice Wizard
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Witch Ice Wizard
Cannon Miner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Witch Ice Wizard Cannon Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Minion Witch Ice Wizard
Cannon Mega Knight Witch Ice Wizard Bandit
Mega Knight Cannon Mega Minion Witch
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Bandit Mega Knight
Mega Knight Cannon Witch
Cannon Mega Knight Mega Minion Witch Ice Wizard Bandit
Witch Cannon Mega Minion Ice Wizard Bandit Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit Mega Minion Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch
Mega Knight Bandit
Cannon Witch Bandit Mega Knight
Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Witch Bandit
Witch Cannon Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Witch
Mega Knight
Mega Knight Cannon Witch Bandit
Cannon Witch Mega Knight
Witch Mega Minion
Mega Knight Cannon Mega Minion Witch Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Miner Ice Wizard Bandit
Miner Bandit
Mega Knight
Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Miner Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Bandit
Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Mega Minion Bandit Mega Knight
Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Witch
Miner Witch Ice Wizard Bandit
Witch Miner Bandit Mega Knight
Miner Bandit
Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Mega Minion
Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Witch Bandit
Mega Minion Witch Ice Wizard
Miner Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Mega Knight
Witch
Witch
Witch Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076