Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Goblin Barrel Golden Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Golden Knight
Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Zap
Cannon Valkyrie Skeleton Army Golden Knight
Cannon
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Zap Cannon Wizard
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Cannon Wizard
Golden Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Wizard Golden Knight
Skeleton Army Zap Cannon Valkyrie
Cannon Skeleton Army Valkyrie
Cannon Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Cannon Valkyrie
Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Valkyrie Golden Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Wizard
Zap Wizard
Cannon Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Cannon Golden Knight
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon
Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army
Cannon Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Golden Knight
Zap Valkyrie Wizard Cannon
Cannon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Zap Cannon Wizard Golden Knight
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Zap Golden Knight
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Zap Valkyrie Wizard Golden Knight
Zap Wizard
Golden Knight
Zap
Zap Wizard Golden Knight
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Golden Knight
Zap
Zap Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076