Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Cannon Cart
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Clone Cannon Cart
The Log
Suspicious Bush Clone Cannon Cart
Earthquake
Clone
Arrows
Suspicious Bush Clone
Royal Delivery
Clone Cannon Cart
Fireball
Suspicious Bush Clone Cannon Cart
Poison
Suspicious Bush Clone
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Clone Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Suspicious Bush Earthquake Clone Fireball Poison Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Suspicious Bush Earthquake

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Fireball Mirror Cannon Cart Poison
Suspicious Bush
Earthquake
Zap Fireball Mirror
Fireball
Zap Mirror Earthquake
Mirror
Zap Fireball Earthquake Poison Cannon Cart
Clone
Cannon Cart
Poison
Zap Mirror Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Mirror Clone Poison

Synergie w obronie 3 5

Zap
Fireball Mirror Earthquake Poison Cannon Cart
Suspicious Bush
Earthquake
Zap Fireball
Fireball
Zap Mirror Earthquake
Mirror
Zap Fireball Poison
Clone
Poison
Zap Mirror
Cannon Cart
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Zap Fireball
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Earthquake Fireball Poison
Fireball Zap Earthquake Cannon Cart
Zap Fireball Poison
Earthquake Zap Fireball Poison Cannon Cart
Cannon Cart
Poison Zap Earthquake Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Poison
Zap Earthquake Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Earthquake Poison Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Fireball
Fireball Poison Cannon Cart
Fireball Zap Cannon Cart
Zap Earthquake Poison Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Earthquake Fireball Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Poison Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Poison Zap
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Fireball Poison Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Fireball Poison
Cannon Cart Fireball
Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Poison Cannon Cart
Poison Zap Earthquake Fireball Cannon Cart
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Poison
Fireball Poison Zap
Earthquake Fireball Poison Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Fireball Poison
Fireball Poison Zap Earthquake
Fireball Poison Zap
Earthquake Poison
Earthquake Fireball Poison Zap
Fireball Poison Zap
Fireball Poison
Poison Zap Earthquake Fireball Cannon Cart
Fireball Poison Zap
Earthquake Poison Fireball Cannon Cart
Earthquake Fireball Poison Cannon Cart
Earthquake Zap Fireball Poison Cannon Cart
Earthquake Zap Fireball Poison Cannon Cart
Earthquake Fireball Poison Cannon Cart
Earthquake Fireball Poison
Zap Earthquake Fireball Poison
Zap Earthquake Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison
Fireball Poison
Earthquake Zap Fireball Poison Cannon Cart
Zap Earthquake Poison Fireball
Fireball Poison Zap Earthquake
Fireball Zap Poison
Fireball Poison Zap
Poison Zap Fireball
Zap Fireball Poison
Fireball
Poison Zap Earthquake Fireball
Zap Fireball Poison
Earthquake Fireball Poison
Zap Earthquake Fireball Cannon Cart
Fireball Poison Zap
Fireball
Fireball Poison Cannon Cart
Zap Earthquake Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Cannon Cart
Zap Fireball Poison
Zap Fireball Poison
Poison Zap Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076