Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Clone Witch
The Log
Elite Barbarians Clone Witch
Earthquake
Tesla Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Clone Witch
Fireball
Tesla Elite Barbarians Clone Witch
Poison
Clone Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Tesla Fireball Poison Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Fireball Mega Knight
Fireball
Mirror Elite Barbarians Mega Knight
Mirror
Fireball Poison
Clone
Witch
Poison
Mirror Mega Knight
Witch
Clone Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Poison Witch

Synergie w obronie 2 8

Tesla
Mirror Fireball Poison
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Mirror Tesla Mega Knight
Mirror
Tesla Fireball Poison Mega Knight
Clone
Poison
Tesla Mirror Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mirror Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Elite Barbarians Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Poison Mega Knight
Fireball Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Poison Witch
Tesla Fireball Poison Mega Knight
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Poison Witch Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Fireball Poison Witch
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Tesla Poison Witch
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison Witch
Tesla Fireball Mega Knight Elite Barbarians Witch
Poison Witch Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Poison Witch
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Poison Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Witch Mega Knight
Fireball Poison Tesla Witch
Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Poison
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Witch Fireball Poison
Poison Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Witch
Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Poison Elite Barbarians Fireball
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison Witch
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison
Elite Barbarians Poison Fireball Witch
Fireball Poison Witch
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball Mega Knight
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Witch
Fireball Poison Witch
Fireball
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076