Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Bandit Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Mirror
Goblin Barrel The Log Firecracker Royal Ghost
Goblin Barrel
Mirror Dark Prince Firecracker Royal Ghost Bandit
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Witch Royal Ghost Bandit
Witch
Dark Prince Royal Ghost Bandit
The Log
Mirror Bandit
Royal Ghost
Mirror Goblin Barrel Dark Prince Witch Bandit
Bandit
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Mirror Dark Prince Bandit
Mirror
Firecracker The Log
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Witch The Log Royal Ghost Bandit
Witch
Dark Prince The Log Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Mirror Dark Prince Witch Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Dark Prince Witch The Log
Bandit
Firecracker Dark Prince Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince Witch The Log Bandit
Witch Dark Prince Bandit
Witch Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
Firecracker Witch
The Log Bandit
Witch
Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
Witch Firecracker Dark Prince The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker Witch
Dark Prince Witch The Log Bandit
Firecracker Dark Prince Witch The Log Royal Ghost
Bandit
The Log Bandit
Firecracker Dark Prince Witch
Firecracker Dark Prince Witch The Log Royal Ghost Bandit
Witch The Log Firecracker Dark Prince Royal Ghost Bandit
Dark Prince Royal Ghost Firecracker Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker The Log Royal Ghost
Bandit Dark Prince Witch The Log
Dark Prince The Log Bandit
Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Witch
Dark Prince Witch Bandit
Dark Prince
Firecracker Dark Prince Witch The Log Bandit
Witch
Dark Prince Witch
Dark Prince The Log
Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Witch
Witch Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Firecracker Dark Prince The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Dark Prince The Log Bandit
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Royal Ghost Bandit
Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076