Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Dark Prince Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wall Breakers Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Wall Breakers Skeleton Barrel Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Wall Breakers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Mirror Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince Mother Witch
Skeleton Barrel
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Wall Breakers Dark Prince Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Earthquake Mirror Dark Prince
Mirror
Zap Skeleton Barrel Earthquake Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Wall Breakers
Zap Skeleton Barrel Earthquake Mirror
Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Earthquake Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Zap Earthquake Dark Prince

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Barrel Earthquake Dark Prince Mother Witch
Skeleton Barrel
Zap
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mirror Mother Witch
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Dark Prince
Zap Mother Witch
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Earthquake Dark Prince Mother Witch
Zap
Earthquake Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mother Witch Zap Earthquake Dark Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Zap Earthquake Dark Prince
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Earthquake Dark Prince Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Earthquake Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mother Witch Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake
Zap Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Dark Prince
Zap Earthquake Dark Prince
Mother Witch Zap Skeleton Barrel
Earthquake
Earthquake Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Earthquake Dark Prince
Zap
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Zap Skeleton Barrel
Earthquake Zap Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Earthquake Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Earthquake Mother Witch
Earthquake
Earthquake Zap Skeleton Barrel
Zap Earthquake Mother Witch Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Earthquake
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Mother Witch
Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake
Zap
Earthquake
Zap Skeleton Barrel Earthquake Dark Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Earthquake
Zap
Dark Prince
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076