Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Dark Prince Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army
Zap
Zappies Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Zappies Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball
Zappies Skeleton Army Magic Archer
Poison
Zappies Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Royal Delivery Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Royal Delivery Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Royal Delivery Skeleton Army Fireball Zappies Dark Prince Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Royal Delivery Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Dark Prince Goblin Giant Magic Archer
Royal Delivery
Fireball
Goblin Giant Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Zappies
Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Snowball Fireball Zappies Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Giant Snowball Zappies Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Royal Delivery Zappies Dark Prince Goblin Giant Magic Archer
Royal Delivery
Giant Snowball Fireball Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Giant Royal Delivery Zappies Dark Prince
Zappies
Giant Snowball Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Royal Delivery Zappies Magic Archer
Dark Prince
Giant Snowball Royal Delivery Fireball Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Royal Delivery Zappies Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Royal Delivery Zappies Dark Prince
Skeleton Army Zappies Dark Prince
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Dark Prince
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Giant Snowball Zappies Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Royal Delivery Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Royal Delivery Zappies Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Royal Delivery Fireball Zappies Dark Prince Goblin Giant Magic Archer
Giant Snowball Royal Delivery Fireball Zappies Magic Archer
Skeleton Army Giant Snowball Royal Delivery Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Royal Delivery Zappies Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Giant Snowball Royal Delivery Fireball Zappies
Royal Delivery Fireball Zappies Skeleton Army Dark Prince
Royal Delivery Fireball Giant Snowball Zappies Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Royal Delivery Fireball Zappies Dark Prince Magic Archer
Zappies
Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Royal Delivery Fireball Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Royal Delivery Fireball Zappies Dark Prince
Royal Delivery Fireball Giant Snowball Magic Archer
Royal Delivery Zappies Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Royal Delivery Fireball Zappies Goblin Giant
Royal Delivery Zappies Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Royal Delivery Fireball Giant Snowball Zappies Goblin Giant Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Fireball Zappies Goblin Giant
Royal Delivery Zappies Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Royal Delivery Giant Snowball Fireball Zappies Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Royal Delivery Zappies Skeleton Army Goblin Giant
Zappies Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Royal Delivery Fireball Dark Prince Goblin Giant
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Fireball Zappies Goblin Giant
Fireball Zappies Skeleton Army Magic Archer
Zappies Skeleton Army Royal Delivery Fireball Dark Prince Goblin Giant Magic Archer
Giant Snowball Royal Delivery Fireball Zappies Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Fireball Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Zappies Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball Giant Snowball Zappies Magic Archer
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Dark Prince
Giant Snowball Fireball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Fireball Zappies Magic Archer
Giant Snowball Fireball Dark Prince Goblin Giant Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076