Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Goblin Gang Firecracker Void Royal Ghost Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Firecracker
Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wall Breakers Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Void Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Void Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Void
Arrows Void Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Goblin Gang Dark Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Arrows Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Void Dark Prince Royal Ghost
Void Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Void
Mega Knight Dark Prince
Void Mega Knight Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Void Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Void Royal Ghost
Arrows Void
Arrows Firecracker Void Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Goblin Gang Void
Firecracker Void Arrows Dark Prince
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Void Royal Ghost
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Void Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Void Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076