Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Magic Archer
The Log
Archers Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Magic Archer
Poison
Bats Archers Magic Archer
Lightning
Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Archers Dark Prince Rune Giant Magic Archer Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Archers Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Archers Dark Prince Magic Archer
Archers
Giant Snowball Dark Prince Rune Giant P.E.K.K.A
Rocket
Dark Prince
Bats Giant Snowball Archers Magic Archer
Rune Giant
Bats Archers Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer Bats Archers
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Rune Giant

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Archers Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Archers
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A
Rocket
Dark Prince
Bats Giant Snowball Archers Magic Archer
Rune Giant
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Archers
Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Archers Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Archers Dark Prince Magic Archer
Bats Giant Snowball Rocket Archers Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Dark Prince
Bats Archers Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Bats Giant Snowball Archers Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Rocket Dark Prince
Rocket Bats Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Giant Snowball P.E.K.K.A
Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Archers Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Bats Archers Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Giant Snowball Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket Bats Giant Snowball Archers Magic Archer
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Bats Archers
P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Magic Archer
Bats Archers Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Giant Snowball Archers Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince
Rocket Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Bats Giant Snowball Rocket Magic Archer
Archers Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Rocket Bats Giant Snowball
Rocket Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Archers Rocket Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Rocket Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Rocket
Giant Snowball Rocket
Bats Rocket
Rocket Giant Snowball Archers Dark Prince Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Magic Archer
Bats Giant Snowball Archers Magic Archer
Rocket Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Bats Archers Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Giant Snowball Archers Magic Archer
Rocket Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Rocket Magic Archer
Bats Giant Snowball Rocket Magic Archer
Giant Snowball Rocket Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076