Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Balloon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Balloon Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army Balloon Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Battle Ram Dark Prince Balloon Executioner
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Battle Ram Dark Prince Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Dark Prince Balloon
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Balloon Mega Knight
Battle Ram
Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Balloon Executioner
Balloon
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner
Dark Prince Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Executioner
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Executioner
Balloon
Executioner
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Executioner
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Firecracker Dark Prince Mega Knight
Executioner Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Dark Prince
Skeleton Army Executioner Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner
Executioner Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Executioner
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dark Prince Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince
Executioner Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076