Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Miner
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army Miner Musketeer Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Dark Prince The Log Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Musketeer Miner
The Log
Musketeer Wall Breakers Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Wall Breakers Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wall Breakers The Log Miner

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Musketeer
The Log Firecracker Skeleton Army Dark Prince Miner Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Musketeer The Log
Dark Prince
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince Miner Mega Knight
Miner
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Firecracker
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince Miner Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Firecracker Musketeer The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker
Musketeer
Firecracker Miner Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Miner
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Miner Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Miner Musketeer
Musketeer The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Musketeer
The Log
Miner Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076