Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 21

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076