Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Balloon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Zappies Balloon Night Witch
Zap
Dart Goblin Zappies Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Dart Goblin Zappies Night Witch
The Log
Barbarians Dart Goblin Zappies
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Dart Goblin Zappies Night Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Dart Goblin Zappies Balloon Night Witch
Fireball
Barbarians Dart Goblin Zappies Balloon Night Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Zappies Balloon Night Witch
Lightning
Knight Balloon Night Witch
Rocket
Barbarians Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Zappies Night Witch Barbarians Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Dart Goblin Zappies

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lightning Night Witch
Knight
Dart Goblin Balloon Arrows Zappies Night Witch
Barbarians
Balloon
Dart Goblin
Knight Balloon
Zappies
Knight Balloon
Balloon
Arrows Knight Barbarians Dart Goblin Zappies
Lightning
Arrows
Night Witch
Arrows Knight

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Barbarians Lightning
Knight
Dart Goblin Arrows Zappies Night Witch
Barbarians
Arrows Zappies
Dart Goblin
Knight Zappies Night Witch
Zappies
Knight Barbarians Dart Goblin
Balloon
Lightning
Arrows
Night Witch
Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Dart Goblin Zappies
Barbarians Knight Dart Goblin Zappies Night Witch
Barbarians Knight Dart Goblin Zappies Lightning Night Witch
Barbarians Night Witch Knight Dart Goblin Zappies
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Dart Goblin Zappies Night Witch
Dart Goblin Lightning Arrows Zappies Night Witch
Lightning Arrows Barbarians Dart Goblin
Barbarians Zappies Night Witch
Knight Barbarians Dart Goblin Zappies Night Witch
Barbarians Dart Goblin Arrows Knight Zappies Night Witch
Arrows Dart Goblin Zappies Night Witch
Barbarians Night Witch Knight Zappies Lightning
Arrows Barbarians Dart Goblin Zappies Night Witch
Barbarians Knight Zappies
Barbarians Zappies Lightning
Barbarians Arrows Knight Zappies Night Witch
Arrows Knight Barbarians Dart Goblin Zappies Night Witch
Arrows Knight Barbarians Dart Goblin Zappies
Barbarians Dart Goblin Zappies
Arrows Knight Barbarians Dart Goblin Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zappies
Arrows Knight Lightning
Barbarians Zappies Knight Lightning
Lightning Knight Barbarians Zappies Night Witch
Barbarians Knight Zappies Night Witch
Arrows Dart Goblin Zappies
Knight Barbarians Dart Goblin Zappies Lightning Night Witch
Knight Barbarians Zappies
Lightning Knight Barbarians Zappies
Barbarians Dart Goblin Zappies
Knight Barbarians Dart Goblin Zappies
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Knight Zappies Night Witch
Barbarians Dart Goblin Zappies
Barbarians Zappies Knight Dart Goblin Lightning Night Witch
Arrows Barbarians Dart Goblin Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Knight Barbarians Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Lightning
Arrows Dart Goblin Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Knight Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Knight Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Dart Goblin Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Night Witch
Lightning Dart Goblin Zappies
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Dart Goblin Night Witch
Lightning Arrows Zappies
Arrows Lightning
Lightning Barbarians Dart Goblin Zappies Night Witch
Lightning Arrows Dart Goblin Zappies
Arrows
Lightning Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Lightning
Lightning Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Zappies Lightning
Dart Goblin Zappies Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076