Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Suspicious Bush Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Bandit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Suspicious Bush Wall Breakers Arrows Dart Goblin Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Suspicious Bush

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Wall Breakers Bandit
Fire Spirit
Wall Breakers Bandit
Arrows
Wall Breakers Bandit
Suspicious Bush
Dart Goblin
Wall Breakers Bandit
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Bandit
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons
Arrows
Bandit
Suspicious Bush
Dart Goblin
Skeletons Bandit
Wall Breakers
Bandit
Skeletons Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Bandit
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Skeletons Dart Goblin Bandit
Arrows
Arrows Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Bandit
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Arrows Bandit
Arrows Dart Goblin
Skeletons Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Electro Spirit Arrows Dart Goblin
Bandit
Bandit
Skeletons Arrows
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Dart Goblin Bandit
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bandit
Bandit Arrows
Bandit Skeletons
Bandit
Skeletons Bandit
Fire Spirit Arrows Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Bandit
Skeletons Electro Spirit Bandit
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows
Skeletons Bandit
Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Dart Goblin
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit
Fire Spirit
Arrows Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076