Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Wizard Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Dart Goblin Prince Royal Ghost
Firecracker
Spear Goblins Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Spear Goblins Firecracker Prince The Log
Wizard
Prince Royal Ghost
Skeleton Army
Prince
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Prince
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard Prince

Synergie w obronie 2 19

Spear Goblins
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Prince The Log Royal Ghost
Firecracker
The Log Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Prince
Dart Goblin
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard Prince The Log
Prince
The Log Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Prince Spear Goblins Dart Goblin Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Prince The Log
Skeleton Army Prince Dart Goblin
Skeleton Army Prince Firecracker Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Spear Goblins Firecracker Wizard
Dart Goblin The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Prince Royal Ghost
Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Wizard The Log Royal Ghost
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Prince Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Wizard Firecracker Skeleton Army Prince
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince The Log Royal Ghost
Wizard The Log Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Prince
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Prince Royal Ghost
Firecracker Wizard Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army Spear Goblins Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Dart Goblin
Skeleton Army Prince Spear Goblins Dart Goblin
Skeleton Army Prince
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Prince The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Prince The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Spear Goblins Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince The Log
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Royal Ghost
Wizard Prince The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard The Log
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Prince
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince The Log Royal Ghost
Prince
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076