Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Hunter Goblin Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Rune Giant Goblin Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Mighty Miner
Zap
Minions Dart Goblin Goblin Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Hunter
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Hunter
Earthquake
Arrows
Minions Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Dart Goblin Hunter
Fireball
Minions Dart Goblin Hunter Mighty Miner
Poison
Minions Dart Goblin Hunter
Lightning
Hunter Mighty Miner
Rocket
Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rune Giant Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Minions Dart Goblin Rune Giant Hunter Mighty Miner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Heal Spirit Rune Giant Goblin Giant
Heal Spirit
Minions Hunter Goblin Giant
Dart Goblin
Rune Giant Goblin Giant The Log
Rune Giant
Minions Dart Goblin Hunter
Hunter
Heal Spirit Rune Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Heal Spirit Dart Goblin Hunter The Log
The Log
Dart Goblin Goblin Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Minions
Dart Goblin Hunter Goblin Giant The Log
Heal Spirit
Dart Goblin
Minions Hunter Goblin Giant The Log
Rune Giant
Hunter
Minions Dart Goblin The Log
Goblin Giant
Minions Dart Goblin The Log
The Log
Minions Dart Goblin Hunter Goblin Giant
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Goblin Giant The Log
Hunter Minions Dart Goblin The Log
Hunter Minions Dart Goblin
Hunter Minions Dart Goblin
The Log
The Log Minions Dart Goblin Hunter
Minions Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Goblin Giant The Log
Hunter Mighty Miner Minions
Dart Goblin Hunter
Minions Dart Goblin Hunter Goblin Giant The Log
Minions Hunter Dart Goblin
Hunter Minions The Log
Minions Dart Goblin Hunter The Log
Hunter
Hunter The Log
Minions Hunter
Minions Dart Goblin Hunter The Log
Hunter The Log Minions Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Minions Dart Goblin Hunter Goblin Giant The Log
Hunter Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Hunter The Log
Minions Hunter Goblin Giant The Log
Hunter Goblin Giant The Log
Hunter Goblin Giant Mighty Miner
Minions Dart Goblin Hunter Goblin Giant
Minions Dart Goblin Hunter Goblin Giant
Mighty Miner Hunter Goblin Giant
Minions The Log
Dart Goblin Goblin Giant
Minions Dart Goblin Hunter
Goblin Giant The Log
Hunter Goblin Giant
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Hunter Goblin Giant The Log Mighty Miner
Minions Dart Goblin Hunter The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Giant The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Minions Dart Goblin Hunter Goblin Giant
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Hunter
The Log Dart Goblin
Minions
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter The Log
Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin The Log
Minions
Dart Goblin Hunter The Log
Dart Goblin The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Hunter
The Log Dart Goblin Hunter
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Hunter
Minions Dart Goblin
Dart Goblin Hunter The Log
Mighty Miner
The Log
Minions Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
The Log
Dart Goblin Hunter
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076