Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight
Knight
Dart Goblin Balloon Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Barbarian Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Knight Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army
Balloon
Arrows Knight Barbarian Barrel Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Balloon
Electro Wizard
Knight Balloon

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Knight Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Knight
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Barbarian Barrel
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076