Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince
The Log
Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Tesla Dark Prince Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Dart Goblin Tesla Hog Rider Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Dark Prince Prince
Knight
Dart Goblin Hog Rider Arrows Prince The Log
Tesla
Dart Goblin
Knight Hog Rider Dark Prince Prince The Log
Hog Rider
Arrows Knight The Log Dart Goblin Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Dart Goblin Hog Rider
Prince
Dark Prince Arrows Knight Dart Goblin Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Prince

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Knight Tesla Dark Prince Prince
Knight
Tesla Dart Goblin Arrows The Log
Tesla
Knight The Log Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin
Knight Tesla Dark Prince Prince The Log
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Tesla Dart Goblin Prince The Log
Prince
The Log Arrows Tesla Dart Goblin Dark Prince
The Log
Tesla Prince Knight Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin The Log
Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Tesla Prince Knight Dart Goblin Dark Prince
Tesla Prince Knight Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Tesla Dart Goblin Dark Prince
Tesla Dart Goblin Arrows
Arrows Tesla Dart Goblin The Log
Tesla Prince
Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin Arrows Knight Tesla Dark Prince The Log
Arrows Tesla Dart Goblin
Tesla Prince Knight Dark Prince The Log
Arrows Tesla Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Knight Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Arrows Knight Dark Prince Prince
Arrows Tesla Knight Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince
Tesla Dart Goblin Prince
Dark Prince Arrows Knight Tesla Dart Goblin Prince The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Dark Prince Prince
Arrows Knight Tesla Prince The Log
Knight Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Knight Tesla The Log
Knight Tesla Dark Prince Prince
Arrows Tesla Dart Goblin
Dark Prince Prince Knight Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dark Prince Prince
Knight Dark Prince Prince The Log
Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Knight Tesla
Tesla Dart Goblin
Tesla Knight Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Arrows Tesla Dart Goblin Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Prince
Arrows Knight Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Dark Prince
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Prince The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Dart Goblin Dark Prince Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Knight Dart Goblin Dark Prince Prince
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076