Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Royal Hogs Lumberjack Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Lumberjack Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Lightning
Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mighty Miner Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Royal Hogs Lumberjack Mighty Miner
Firecracker
Zap Bats Dart Goblin Royal Hogs P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Zap Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Firecracker
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Dart Goblin
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Zap Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Zap Firecracker Lumberjack
Bats Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Bats Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Mighty Miner Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Bats Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Lumberjack
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bats
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Bats Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker
Zap Bats Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076