Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
Fireball
Cannon Dart Goblin Little Prince
Poison
Cannon Dart Goblin Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Ice Spirit
Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Little Prince

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Arrows
Mega Knight Cannon Little Prince
Cannon
Skeletons Ice Spirit Arrows Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Fire Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Little Prince
Arrows Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Skeletons Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Cannon Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Dart Goblin Little Prince
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight
Skeletons Cannon Mega Knight
Fire Spirit Arrows Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Little Prince
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076