Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Witch
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Dart Goblin Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince Witch
Fireball
Dart Goblin Witch
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Dark Prince
Zap
Arrows Bats Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Zap Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Zap Arrows Dart Goblin Witch
Witch
Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Dart Goblin Bats Zap Dark Prince Witch
Bats
Skeletons Zap Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Dart Goblin Dark Prince Witch
Arrows
Mega Knight Zap Dark Prince
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Bats Zap Arrows Dart Goblin Witch
Witch
Skeletons Zap Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince
Witch Skeletons Bats Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Witch
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Skeletons Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Witch
Mega Knight Skeletons Bats Zap Dark Prince Witch
Mega Knight Bats Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Dark Prince Witch
Zap Arrows Witch Bats Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Dark Prince Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Bats Zap
Skeletons Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap Dart Goblin Witch
Dark Prince Skeletons Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Skeletons Bats Dark Prince Witch
Witch Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Dark Prince Witch
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Skeletons Bats Zap Dart Goblin Dark Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Dark Prince Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin Witch
Zap Bats Dart Goblin Witch
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Dart Goblin Dark Prince Witch
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Witch
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076