Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower
Poison
Dart Goblin Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Dart Goblin Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Arrows The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bomb Tower
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Bomb Tower P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Bomb Tower Ice Spirit Arrows The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Dart Goblin
The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Bomb Tower
Arrows Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Knight Bomb Tower The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Mega Knight Knight Dart Goblin The Log
Arrows Bomb Tower The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Bomb Tower The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Mega Knight
Ice Spirit Knight Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076