Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Minions Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Zap
Archers Minions Dart Goblin Zappies Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Zappies Skeleton Army Bandit
The Log
Archers Dart Goblin Zappies Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Archers Zappies Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Dart Goblin Zappies Skeleton Army Prince Bandit
Fireball
Archers Minions Dart Goblin Zappies Skeleton Army Bandit
Poison
Archers Minions Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army Bandit Zappies Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince Bandit
Minions
Rage Prince Bandit
Dart Goblin
Prince Bandit
Zappies
Rage Prince Bandit
Rage
Minions Zappies Prince
Skeleton Army
Prince
Archers Minions Dart Goblin Zappies Rage
Bandit
Archers Minions Dart Goblin Zappies

Synergie w obronie 0 17

Archers
Minions Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Minions
Archers Dart Goblin Zappies Prince Bandit
Dart Goblin
Archers Minions Zappies Skeleton Army Prince Bandit
Zappies
Minions Dart Goblin Skeleton Army Prince Bandit
Rage
Skeleton Army
Archers Dart Goblin Zappies Prince Bandit
Prince
Minions Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Bandit
Archers Minions Dart Goblin Zappies Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Minions Dart Goblin Zappies Prince Bandit
Skeleton Army Prince Archers Minions Dart Goblin Zappies Bandit
Skeleton Army Prince Minions Dart Goblin Zappies Bandit
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Minions Dart Goblin Zappies Bandit
Minions Dart Goblin Archers Zappies
Dart Goblin Bandit
Zappies Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Dart Goblin Zappies Prince Bandit
Archers Minions Dart Goblin Skeleton Army Zappies Bandit
Minions Archers Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Prince Minions Zappies Bandit
Skeleton Army Minions Dart Goblin Zappies Prince
Skeleton Army Zappies Prince Bandit
Skeleton Army Zappies Prince Bandit
Minions Zappies Skeleton Army Prince
Archers Minions Dart Goblin Zappies Skeleton Army Prince Bandit
Archers Minions Dart Goblin Zappies Bandit
Dart Goblin Zappies Prince
Skeleton Army Archers Minions Dart Goblin Zappies Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Zappies Prince Bandit
Bandit Archers Prince
Zappies Skeleton Army Bandit Minions Prince
Skeleton Army Prince Zappies Bandit
Zappies Skeleton Army Prince Bandit
Archers Minions Dart Goblin Zappies
Skeleton Army Prince Archers Minions Dart Goblin Zappies Bandit
Zappies Skeleton Army Prince
Minions Zappies Skeleton Army Prince Bandit
Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Minions Dart Goblin Zappies Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Zappies Bandit
Archers Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Archers Minions Dart Goblin Prince
Minions Archers Dart Goblin Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Prince
Minions Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Minions Prince
Dart Goblin Prince Bandit
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Minions Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Minions
Archers Dart Goblin Prince Bandit
Dart Goblin
Minions Prince
Prince
Dart Goblin Bandit
Prince Bandit
Dart Goblin Bandit
Archers Dart Goblin
Minions Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Bandit
Zappies
Prince
Archers Minions Dart Goblin Zappies Skeleton Army Prince Bandit
Archers Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Minions Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Prince Bandit
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076