Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Cannon Cart Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Zap
Bats Dart Goblin Witch Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Cannon Cart Princess Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Witch Cannon Cart Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart Princess Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart Princess
Poison
Bats Dart Goblin Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Princess Royal Ghost Baby Dragon Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin
Baby Dragon Cannon Cart Princess Mega Knight
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch
Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Cannon Cart
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Royal Ghost
Princess
Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Cannon Cart Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 0 19

Bats
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin
Bats Baby Dragon Cannon Cart Princess Mega Knight
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch
Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Cannon Cart
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Princess
Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Cannon Cart Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Dart Goblin Cannon Cart
Witch Bats Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Princess Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Witch Princess
Dart Goblin Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Baby Dragon Cannon Cart Princess Royal Ghost Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Mega Knight Bats Witch Cannon Cart
Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart Princess Royal Ghost
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Cannon Cart
Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart Royal Ghost
Baby Dragon Witch Bats Dart Goblin Cannon Cart Princess Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart
Royal Ghost Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Cannon Cart Royal Ghost
Baby Dragon Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Cannon Cart
Mega Knight Bats Cannon Cart
Witch Cannon Cart Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Bats Dart Goblin Witch Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Bats Baby Dragon Witch Cannon Cart
Witch Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch Cannon Cart
Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart Princess Mega Knight
Witch Bats Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Bats Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon Princess Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin
Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Cannon Cart Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Princess
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Princess
Princess Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart Princess
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Princess Mega Knight
Bats
Dart Goblin Baby Dragon Princess Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Bats Dart Goblin Witch Cannon Cart Princess
Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Princess Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch Princess
Bats Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Baby Dragon Witch Cannon Cart Princess Royal Ghost Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076