Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Knight Elixir Golem
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Arrows
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Dart Goblin Elixir Golem
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w obronie 5 6

Skeletons
Cannon Dart Goblin Knight
Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Arrows
Cannon
Skeletons Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Elixir Golem
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Skeletons Knight Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows
Arrows Goblin Gang Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Arrows Knight Cannon
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Skeletons Arrows Knight Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Arrows Knight Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons
Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight
Goblin Gang Knight
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Arrows Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Skeletons Knight
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Skeletons Knight Dart Goblin
Arrows Cannon Dart Goblin
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076