Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Tesla Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Dart Goblin Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie
Fireball
Tesla Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Tesla Valkyrie Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Valkyrie Bats Dart Goblin
Bats
Valkyrie Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Zap
Valkyrie
Ice Spirit Bats Dart Goblin Zap
Electro Giant

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Tesla Dart Goblin Valkyrie
Zap
Ice Spirit Skeletons Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Tesla Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Tesla Dart Goblin
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Dart Goblin Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Tesla Skeletons Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Bats Zap Tesla Dart Goblin Valkyrie
Bats Tesla Dart Goblin Ice Spirit Zap
Zap Tesla Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Tesla Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeletons Zap Tesla Electro Giant
Tesla Bats Zap Dart Goblin
Tesla Skeletons Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bats Zap Tesla Dart Goblin
Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Electro Giant
Tesla Skeletons Bats Valkyrie
Ice Spirit Tesla Valkyrie Bats Zap Dart Goblin
Zap Valkyrie Ice Spirit Bats Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Bats Tesla Dart Goblin Electro Giant
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Tesla Electro Giant
Zap Tesla Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Tesla
Skeletons Tesla Valkyrie
Electro Giant Skeletons Ice Spirit Bats Zap Tesla Dart Goblin
Skeletons Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Valkyrie
Zap Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie
Skeletons Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Giant
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Tesla Electro Giant Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Tesla Dart Goblin Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie
Electro Giant Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Zap
Zap Electro Giant Ice Spirit Valkyrie
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Electro Giant
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Giant
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Zap Electro Giant
Dart Goblin
Zap Electro Giant Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076