Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Mighty Miner Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Earthquake Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Earthquake
The Log
Valkyrie
The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Earthquake Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Earthquake Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard
Mighty Miner Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Earthquake The Log Lumberjack
Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Earthquake The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Earthquake The Log Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner
Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie The Log Lumberjack Mighty Miner
Valkyrie Earthquake The Log Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Valkyrie The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Valkyrie
The Log Earthquake Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake The Log
Electro Wizard
Mighty Miner
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log Earthquake
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076