Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Baby Dragon Electro Giant Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Tesla Princess Royal Ghost
The Log
Archers Princess
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Princess Royal Ghost
Fireball
Archers Tesla Baby Dragon Princess
Poison
Archers Princess
Lightning
Tesla Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Electro Giant Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Arrows Princess Royal Ghost Tesla Baby Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Arrows Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Arrows
Archers
Tesla
Barbarian Barrel
Archers Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Archers Barbarian Barrel Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel Baby Dragon
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Princess

Synergie w obronie 1 11

Archers
Barbarian Barrel Tesla Baby Dragon
Arrows
Tesla Barbarian Barrel
Tesla
Archers Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel
Archers Arrows Tesla Baby Dragon Electro Giant Princess
Baby Dragon
Archers Tesla Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel
Princess
Tesla Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon
Tesla
Tesla Archers
Tesla
Arrows Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel Archers Tesla Baby Dragon Royal Ghost
Tesla Archers Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant
Tesla Princess
Archers Tesla Barbarian Barrel Royal Ghost
Archers Arrows Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Princess Royal Ghost
Arrows Tesla Archers Baby Dragon Princess
Tesla
Arrows Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Royal Ghost
Tesla
Tesla Electro Giant
Tesla Arrows
Arrows Tesla Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Archers Tesla Princess Royal Ghost
Tesla
Royal Ghost Archers Arrows Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost
Archers Arrows Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Tesla Barbarian Barrel
Tesla
Arrows Electro Giant Archers Tesla Baby Dragon Princess
Archers Tesla
Tesla
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tesla
Tesla
Arrows Electro Giant
Tesla
Archers Tesla Baby Dragon Electro Giant Princess
Tesla Electro Giant Archers Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Archers Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Princess Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Electro Giant Baby Dragon Princess
Archers Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Princess
Archers Arrows Baby Dragon Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Princess Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Electro Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Princess Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Electro Giant Princess
Electro Giant
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Archers Barbarian Barrel Princess
Archers Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Barbarian Barrel
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Electro Giant
Electro Giant Baby Dragon Princess
Princess
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Giant Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076