Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Bandit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Bandit
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Valkyrie Bandit Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Electro Giant
Bandit
Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Bandit Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Wizard Zap Valkyrie Bandit
Electro Giant
Bandit
Ice Spirit Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Ice Spirit Valkyrie Bandit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Bandit Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Electro Giant Bandit Magic Archer
Inferno Tower Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Zap Electro Giant Bandit Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Ice Spirit Bandit Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Giant Bandit Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Giant Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Magic Archer
Bandit Ice Spirit Zap Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bandit
Electro Giant Ice Spirit Zap Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Zap Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Bandit Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Ice Spirit Zap Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Zap Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Electro Giant Ice Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Electro Giant Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Ice Spirit Electro Giant
Zap Bandit Magic Archer
Zap Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Giant Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076