Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Dark Prince Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Dark Prince Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Heal Spirit Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Wizard Dark Prince Bandit
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bandit Flying Machine Hog Rider Dark Prince Wizard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Bandit Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Hog Rider Wizard Dark Prince Bandit
Flying Machine
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Lightning Heal Spirit Flying Machine Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Heal Spirit Hog Rider Dark Prince Bandit
Dark Prince
Electro Giant Heal Spirit Flying Machine Hog Rider Wizard Lightning Bandit
Lightning
Hog Rider Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning
Bandit
Heal Spirit Hog Rider Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Heal Spirit
Flying Machine
Dark Prince Bandit
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Bandit
Dark Prince
Flying Machine Wizard Bandit
Lightning
Electro Giant
Bandit
Flying Machine Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Wizard
Flying Machine Dark Prince Bandit
Dark Prince Lightning Bandit
Dark Prince Bandit
Lightning Dark Prince
Flying Machine Dark Prince Bandit
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Electro Giant Bandit
Dark Prince Bandit
Flying Machine Wizard Dark Prince Electro Giant Bandit
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Dark Prince Lightning Bandit
Wizard Dark Prince
Bandit
Lightning Electro Giant Bandit
Wizard Dark Prince
Flying Machine Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Flying Machine Dark Prince Bandit
Wizard Dark Prince Flying Machine Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Giant Bandit
Bandit Flying Machine Wizard Lightning
Bandit Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Bandit
Dark Prince Bandit
Wizard Electro Giant Flying Machine
Dark Prince Flying Machine Lightning Bandit
Dark Prince
Lightning Flying Machine Dark Prince Bandit
Flying Machine Dark Prince
Lightning Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Wizard Bandit
Wizard Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Flying Machine Dark Prince Lightning
Flying Machine Wizard Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Electro Giant Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Lightning
Flying Machine Wizard Lightning Bandit
Lightning
Lightning Flying Machine Wizard Dark Prince Bandit
Lightning Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning Bandit
Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Wizard Bandit
Lightning Flying Machine Wizard Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Wizard Dark Prince Bandit
Lightning Flying Machine Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Flying Machine
Electro Giant Wizard Dark Prince
Flying Machine Wizard Lightning Bandit
Lightning Flying Machine Wizard Bandit
Lightning Bandit
Lightning Flying Machine Wizard Electro Giant
Lightning Flying Machine Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard Bandit
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Flying Machine Dark Prince Bandit
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Wizard Dark Prince
Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Electro Giant
Flying Machine Dark Prince
Electro Giant Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Dark Prince Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076