Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Heal Spirit Royal Ghost
Fireball
Minions
Poison
Minions
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Heal Spirit Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Minions Royal Delivery Royal Ghost Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Giant
Minions
Heal Spirit Barbarian Barrel Goblin Giant
Royal Delivery
Heal Spirit
Minions Goblin Giant
Barbarian Barrel
Minions Goblin Giant Electro Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Minions Heal Spirit Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Minions
Royal Delivery Barbarian Barrel Goblin Giant
Royal Delivery
Minions Barbarian Barrel Royal Ghost
Heal Spirit
Barbarian Barrel
Minions Royal Delivery Electro Giant
Goblin Giant
Minions
Electro Giant
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Barbarian Barrel Goblin Giant
Minions Royal Delivery
Fire Spirit Minions Royal Delivery
Minions
Royal Delivery Barbarian Barrel
Royal Delivery Barbarian Barrel Fire Spirit Minions Royal Ghost
Minions Fire Spirit Royal Delivery
Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Giant
Minions
Fire Spirit Royal Delivery Barbarian Barrel Royal Ghost
Minions Royal Delivery Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Giant Royal Ghost
Minions Royal Delivery
Fire Spirit Minions Royal Delivery
Fire Spirit Minions Royal Delivery Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Delivery Electro Giant
Minions Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Minions Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Delivery Barbarian Barrel Fire Spirit Minions Royal Ghost
Royal Ghost Fire Spirit Minions Royal Delivery Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost
Royal Delivery Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Delivery Minions Goblin Giant
Royal Delivery Barbarian Barrel Goblin Giant
Royal Delivery Goblin Giant
Fire Spirit Royal Delivery Electro Giant Minions Goblin Giant
Royal Delivery Minions Goblin Giant
Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Minions Barbarian Barrel
Royal Delivery Goblin Giant
Minions
Royal Delivery Goblin Giant Electro Giant
Royal Delivery Goblin Giant
Electro Giant
Electro Giant Minions Royal Delivery Barbarian Barrel Goblin Giant
Minions Royal Delivery Barbarian Barrel Electro Giant Royal Ghost
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Electro Giant Fire Spirit Minions Goblin Giant
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Electro Giant
Minions
Barbarian Barrel
Electro Giant Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Fire Spirit Electro Giant
Minions Electro Giant
Fire Spirit Minions Barbarian Barrel
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Electro Giant
Electro Giant Minions
Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076