Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Dark Prince
Bats
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Bats Tornado Dark Prince
Bomb Tower
Tornado
Electro Giant Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Tornado Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Bats Firecracker Bomb Tower Tornado Dark Prince Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit Bats Bomb Tower Tornado Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower
Tornado Ice Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Tornado
Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Firecracker Bomb Tower Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Bats Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Tornado Dark Prince
Tornado Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Electro Giant Electro Wizard
Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Tornado Dark Prince Electro Giant
Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Electro Giant Electro Wizard
Bomb Tower Bats Firecracker Tornado Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Bomb Tower Bats Firecracker Tornado Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Dark Prince Bats Firecracker Bomb Tower Electro Giant Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Bats Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Bats Tornado Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Bats Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Dark Prince Bats Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince
Electro Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Bomb Tower Tornado Dark Prince
Bats Bomb Tower Dark Prince
Tornado Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Bomb Tower Tornado Dark Prince
Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Giant Ice Spirit Bats Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Bats
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Ice Spirit Dark Prince
Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Bats Dark Prince
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Bats Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076