Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Firecracker Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Guards Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Guards Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Bandit Poison Electro Wizard Magic Archer Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Bandit Poison

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit
Guards
Bandit
Poison
Witch
Bandit
Electro Giant
Bandit
Firecracker Guards Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Guards Bandit Electro Wizard
Guards
Firecracker Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Guards Electro Wizard
Witch
Guards Bandit Electro Wizard
Electro Giant
Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Guards Poison Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer
Guards Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Witch Firecracker Guards Bandit Electro Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Electro Giant Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch
Guards Firecracker Bandit Electro Wizard
Guards Poison Witch Electro Wizard Firecracker Electro Giant Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Guards Witch Bandit Electro Wizard
Firecracker Guards Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard
Electro Giant Bandit Electro Wizard
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Guards Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Witch Firecracker Guards Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Guards Poison Witch Electro Giant Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Electro Giant Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Guards Bandit Witch Electro Wizard
Guards Bandit Electro Wizard
Guards Witch Bandit
Firecracker Poison Electro Giant Witch Electro Wizard Magic Archer
Guards Witch Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison Witch Bandit Magic Archer
Witch Guards
Guards Witch
Guards Poison Electro Giant Electro Wizard
Guards Witch Bandit
Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer
Guards Witch Electro Giant Electro Wizard Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Guards Bandit
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Guards Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Electro Giant Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Bandit
Guards Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Bandit
Poison
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Witch Electro Giant Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Giant Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Poison Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison Witch Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Guards Poison Witch Electro Giant
Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Electro Wizard Guards Witch Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Guards Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Witch Electro Giant Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076