Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Prince Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians
Zap
Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Hunter Royal Ghost
The Log
Archers Barbarians Hunter Prince
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Hunter Prince Royal Ghost
Fireball
Archers Barbarians Hunter
Poison
Archers Barbarians Hunter
Lightning
Hunter Prince
Rocket
Barbarians Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Void Royal Ghost Hunter Barbarians Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Void Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Barbarians Hunter Prince Royal Ghost
Archers
Giant Snowball Prince Royal Ghost
Barbarians
Giant Snowball
Void
Electro Giant
Hunter
Giant Snowball Prince
Prince
Giant Snowball Archers Hunter Electro Giant Royal Ghost
Electro Giant
Void Prince
Royal Ghost
Giant Snowball Archers Prince

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Archers Barbarians Hunter Prince Royal Ghost
Archers
Giant Snowball
Barbarians
Giant Snowball
Void
Hunter
Giant Snowball Prince
Prince
Giant Snowball Hunter Electro Giant
Electro Giant
Prince
Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Barbarians Hunter Prince
Barbarians Hunter Prince Giant Snowball Archers Void
Barbarians Hunter Prince
Barbarians Prince
Giant Snowball Archers Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Hunter Archers Void
Barbarians Void Electro Giant
Barbarians Hunter Prince
Giant Snowball Archers Barbarians Hunter Prince Royal Ghost
Archers Barbarians Giant Snowball Hunter Electro Giant Royal Ghost
Hunter Giant Snowball Archers
Barbarians Hunter Prince Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians Hunter Prince Royal Ghost
Barbarians Hunter Prince
Barbarians Giant Snowball Hunter Prince Electro Giant
Barbarians Hunter Prince
Giant Snowball Archers Barbarians Hunter Prince Royal Ghost
Giant Snowball Hunter Archers Barbarians Royal Ghost
Barbarians Hunter Prince
Royal Ghost Giant Snowball Archers Barbarians Hunter Prince Electro Giant
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Archers Void Prince Electro Giant Royal Ghost
Void Giant Snowball Archers Hunter Prince Royal Ghost
Barbarians Hunter Prince
Hunter Prince Barbarians
Barbarians Hunter Prince
Electro Giant Giant Snowball Archers Hunter
Prince Archers Barbarians Void Hunter
Barbarians Hunter Prince
Void Giant Snowball Barbarians Prince
Barbarians
Barbarians Hunter Prince
Giant Snowball Barbarians Void Prince Electro Giant
Barbarians Prince Hunter
Archers Barbarians Electro Giant
Barbarians Electro Giant Archers Hunter Prince
Giant Snowball Archers Barbarians Hunter Electro Giant Royal Ghost
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost
Void Giant Snowball Royal Ghost
Void
Barbarians Void Prince
Giant Snowball
Electro Giant Giant Snowball Hunter
Archers
Giant Snowball Hunter
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void Prince
Void Prince
Void Giant Snowball Archers
Giant Snowball Void Hunter
Void
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Void Giant Snowball Archers Hunter Prince
Giant Snowball Void Electro Giant
Void Prince
Giant Snowball Void
Void Prince
Giant Snowball Barbarians Void
Giant Snowball Electro Giant Hunter
Void Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Void Giant Snowball Prince
Void
Giant Snowball Archers Void Hunter Electro Giant
Giant Snowball Void Electro Giant
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Hunter
Void Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Void Prince
Giant Snowball Archers Hunter
Void Hunter Prince
Giant Snowball
Void Giant Snowball Electro Giant
Prince
Electro Giant Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Prince Electro Giant Royal Ghost
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076