Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Skeleton Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Zappies
Poison
Zappies
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Electro Giant The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Royal Ghost Zappies Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Royal Ghost Zappies

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Elite Barbarians
Giant Snowball Zappies The Log Royal Ghost
Zappies
Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost
Rocket
Electro Giant
Giant Skeleton
Giant Snowball Zappies The Log
Electro Giant
Rocket
The Log
Giant Snowball Elite Barbarians Giant Skeleton
Royal Ghost
Giant Snowball Elite Barbarians Zappies

Synergie w obronie 0 12

Giant Snowball
Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Elite Barbarians
Giant Snowball The Log
Zappies
Giant Snowball Giant Skeleton Electro Giant The Log
Rocket
The Log
Giant Skeleton
Giant Snowball Zappies The Log
Electro Giant
Zappies
The Log
Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Rocket Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zappies The Log
Elite Barbarians Zappies The Log
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton The Log
The Log Giant Snowball Zappies Royal Ghost
Giant Snowball Rocket Zappies
Rocket Giant Skeleton Electro Giant The Log
Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball Zappies Giant Skeleton Royal Ghost
Giant Snowball Zappies Giant Skeleton Electro Giant The Log Royal Ghost
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Snowball Zappies The Log Royal Ghost
Elite Barbarians Zappies
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Electro Giant The Log
Elite Barbarians Zappies
Giant Snowball Elite Barbarians Zappies The Log Royal Ghost
Giant Snowball The Log Zappies Giant Skeleton Royal Ghost
Elite Barbarians Zappies
Royal Ghost Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton Electro Giant Royal Ghost
Giant Snowball Elite Barbarians Rocket The Log Royal Ghost
Zappies Giant Skeleton Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Zappies The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Zappies
Rocket Electro Giant Giant Snowball Zappies
Rocket Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Zappies
Rocket Giant Skeleton Giant Snowball Elite Barbarians Zappies The Log
Zappies
Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Giant The Log
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Zappies
Zappies Electro Giant
Elite Barbarians Zappies Electro Giant Rocket Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton Electro Giant The Log Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Giant Snowball The Log Royal Ghost
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Snowball The Log
Electro Giant Giant Snowball Rocket
The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians
Rocket The Log
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Rocket
Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Rocket Giant Snowball The Log
Rocket The Log
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball The Log
Rocket Giant Snowball Electro Giant The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Snowball
Rocket The Log
Rocket Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Giant The Log
The Log Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball The Log
Rocket The Log
Elite Barbarians Giant Snowball Electro Giant
Rocket Giant Snowball Zappies Electro Giant
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Rocket The Log
Rocket Giant Snowball Zappies
Giant Skeleton
Rocket Giant Snowball The Log
Zappies Rocket
Rocket Giant Snowball Zappies
The Log
Rocket
The Log Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Giant Skeleton Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Giant Snowball Elite Barbarians Zappies Rocket Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Zappies Rocket
Giant Snowball Rocket Giant Skeleton Electro Giant The Log Royal Ghost
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076