Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant Miner Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Miner
Giant Snowball
Guards Miner Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Executioner Princess
The Log
Elixir Golem Guards Princess
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Guards Executioner P.E.K.K.A Miner Princess
Fireball
Elixir Golem Executioner Princess
Poison
Elixir Golem Guards Executioner Princess
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Guards Miner Princess Golden Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Guards Miner Princess

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Executioner
Guards
Miner
Executioner
Elixir Golem P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Executioner Princess
Electro Giant
Golden Knight
Miner
Guards Executioner Golden Knight
Princess
P.E.K.K.A
Golden Knight
Electro Giant Miner

Synergie w obronie 0 5

Elixir Golem
Guards
Executioner Princess
Executioner
Guards
P.E.K.K.A
Princess
Electro Giant
Golden Knight
Miner
Princess
Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Golden Knight
P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Executioner
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Princess
Guards Executioner
Executioner Princess
P.E.K.K.A Electro Giant Golden Knight
P.E.K.K.A Princess
Guards Miner
Guards Executioner Electro Giant Princess
Executioner Princess
P.E.K.K.A Guards
Executioner Guards P.E.K.K.A Princess Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Giant
Executioner P.E.K.K.A
Guards Executioner Golden Knight
Executioner Guards Princess
P.E.K.K.A
Guards Executioner P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Electro Giant
Executioner Miner
Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner Electro Giant Princess
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Golden Knight
P.E.K.K.A Guards Electro Giant
P.E.K.K.A Guards Executioner Golden Knight
Executioner Electro Giant Princess
Guards Electro Giant Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Golden Knight
Executioner Miner Princess Golden Knight
Miner
Guards
Executioner
Executioner Electro Giant Princess
Executioner Princess
Executioner Princess
Miner Golden Knight
Guards
Miner Princess Golden Knight
Executioner Princess
Executioner Miner Princess Golden Knight
Princess
Princess
Executioner Princess Golden Knight
Executioner Princess
Executioner Princess
Electro Giant Miner Princess Golden Knight
Princess
Electro Giant Executioner Princess
Miner Executioner Princess Golden Knight
Miner Princess Golden Knight
Miner Golden Knight
Executioner Electro Giant Princess
Guards Electro Giant
Miner
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Guards Princess
Executioner Princess
Miner Executioner Princess
Executioner Princess
Electro Giant
Executioner P.E.K.K.A
Electro Giant Guards Princess Golden Knight
Executioner Princess
Executioner Electro Giant Miner Princess Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076