Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Ice Golem Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Executioner
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Executioner
Fireball
Minions Elite Barbarians Executioner
Poison
Minions Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Ice Golem Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Executioner Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Minions Fireball Executioner Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Minions

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Executioner Elite Barbarians Fireball The Log
Minions
Knight Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Knight Minions Ice Golem Fireball The Log
Ice Golem
Minions Elite Barbarians Executioner
Fireball
Knight Elite Barbarians The Log
Executioner
Knight Ice Golem The Log
Electro Giant
The Log
Knight Elite Barbarians Fireball Executioner

Synergie w obronie 4 9

Knight
Minions Executioner Fireball The Log
Minions
Knight Ice Golem The Log
Elite Barbarians
Ice Golem The Log
Ice Golem
Minions Elite Barbarians Fireball Executioner The Log
Fireball
The Log Knight Ice Golem
Executioner
Knight Ice Golem The Log
Electro Giant
The Log
Fireball Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Ice Golem Fireball Executioner The Log
Elite Barbarians Knight Minions Executioner The Log
Knight Minions Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Knight Minions
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Minions Executioner
Minions Fireball Executioner
Ice Golem Fireball Electro Giant The Log
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Golem
Minions Executioner Knight Ice Golem Fireball Electro Giant The Log
Minions Executioner Fireball
Knight Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Executioner Minions The Log
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball Knight Minions Elite Barbarians Executioner The Log
Executioner The Log Knight Minions Ice Golem Fireball
Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Giant
Fireball Knight Elite Barbarians Ice Golem Executioner The Log
Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem The Log
Knight Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Knight Elite Barbarians Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Minions Ice Golem
Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Knight Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log
Elite Barbarians Knight Ice Golem Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Knight Minions Ice Golem Fireball Executioner The Log
Minions Executioner Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Giant The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Knight Ice Golem Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner Electro Giant Minions Ice Golem
Executioner The Log
Fireball The Log Ice Golem Executioner
Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Executioner
Knight Elite Barbarians Ice Golem Fireball Executioner The Log
Minions Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Minions
Fireball Executioner The Log
Fireball Electro Giant The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem Electro Giant The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Executioner Electro Giant
Minions Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Executioner
The Log Fireball
Fireball Knight Executioner
The Log Ice Golem Fireball Executioner
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Executioner
Electro Giant Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Giant The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076