Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Tombstone Musketeer Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Tombstone Musketeer Inferno Dragon
Zap
Archers Royal Giant Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Musketeer
The Log
Archers Royal Giant Tombstone Musketeer
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Musketeer Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Archers Tombstone Musketeer Mother Witch
Lightning
Tombstone Musketeer Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Poison Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tombstone Musketeer Poison Inferno Dragon Mother Witch Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Tombstone Musketeer Poison

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Inferno Dragon
Royal Giant
Poison Mother Witch Archers Musketeer
Tombstone
Musketeer
Royal Giant
Poison
Royal Giant Mother Witch
Electro Giant
Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Archers Electro Giant
Mother Witch
Royal Giant Poison Electro Giant

Synergie w obronie 1 6

Archers
Tombstone
Royal Giant
Tombstone
Musketeer Archers Poison Inferno Dragon Mother Witch
Musketeer
Tombstone
Poison
Tombstone Mother Witch
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Electro Giant
Mother Witch
Tombstone Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer
Inferno Dragon Tombstone Musketeer
Archers Tombstone Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Musketeer
Tombstone Poison
Archers Musketeer Mother Witch
Musketeer Inferno Dragon Archers Tombstone Poison
Musketeer Poison Electro Giant
Inferno Dragon Tombstone Musketeer
Archers Musketeer
Archers Poison Mother Witch Tombstone Musketeer Electro Giant
Musketeer Inferno Dragon Archers Poison
Tombstone Musketeer
Tombstone Poison
Inferno Dragon Tombstone
Electro Giant Inferno Dragon
Tombstone Musketeer Poison
Tombstone Archers Musketeer
Poison Archers Tombstone Musketeer Inferno Dragon Mother Witch
Musketeer Inferno Dragon
Archers Musketeer Poison Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tombstone Electro Giant
Poison Archers Musketeer Inferno Dragon
Tombstone Musketeer
Musketeer
Tombstone Musketeer Inferno Dragon
Poison Electro Giant Mother Witch Archers Musketeer
Archers Tombstone Musketeer
Inferno Dragon
Tombstone Poison Inferno Dragon
Tombstone Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Musketeer
Poison Electro Giant
Tombstone
Archers Musketeer Electro Giant
Tombstone Electro Giant Archers Musketeer Poison Inferno Dragon
Poison Archers Musketeer Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer
Poison
Musketeer Poison
Poison
Poison Electro Giant Mother Witch Musketeer
Archers Musketeer Poison
Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Archers Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Archers Musketeer Poison
Poison Electro Giant Mother Witch
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Electro Giant Mother Witch
Inferno Dragon
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Archers Musketeer Electro Giant Mother Witch
Musketeer Poison Electro Giant
Poison Musketeer
Poison
Poison
Archers Tombstone Musketeer
Poison Archers Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076