Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Fisherman
Zap
Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Fisherman
Poison
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fisherman Musketeer Flying Machine Poison Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Fisherman Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine Poison Fisherman
Elite Barbarians
Zap
Royal Recruits
Zap Musketeer Flying Machine
Musketeer
Zap Royal Recruits Fisherman
Flying Machine
Zap Royal Recruits
Poison
Zap
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Zap Musketeer Electro Giant

Synergie w obronie 0 9

Zap
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Poison Fisherman
Elite Barbarians
Zap
Royal Recruits
Musketeer
Zap Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Zap Musketeer Fisherman
Poison
Zap
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Zap Musketeer Flying Machine Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Fisherman
Fisherman Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Royal Recruits Poison
Zap Musketeer Flying Machine
Musketeer Zap Flying Machine Poison
Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Poison Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Fisherman
Poison Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Giant Fisherman
Musketeer Zap Flying Machine Poison
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Zap Royal Recruits Poison
Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant Fisherman
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Poison Fisherman
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine Fisherman
Zap Poison Royal Recruits Musketeer Flying Machine Fisherman
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Fisherman
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Poison Electro Giant Fisherman
Elite Barbarians Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Elite Barbarians Electro Giant Fisherman
Poison Zap Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Fisherman
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Poison Electro Giant Zap Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman
Zap Royal Recruits Elite Barbarians Flying Machine Poison
Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Zap Elite Barbarians Poison Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant Zap Musketeer Flying Machine Poison Fisherman
Poison Zap Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Poison Zap Musketeer Flying Machine Fisherman
Flying Machine Poison
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Electro Giant Zap Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Fisherman
Elite Barbarians Musketeer Poison Fisherman
Poison Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Fisherman
Poison Zap Musketeer Flying Machine
Flying Machine Poison Elite Barbarians Musketeer Fisherman
Musketeer Flying Machine Poison Fisherman
Zap Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Poison Fisherman
Zap Musketeer Flying Machine Poison
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Poison
Poison
Fisherman
Zap Musketeer Flying Machine Poison Fisherman
Zap Flying Machine Poison Electro Giant
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Fisherman
Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Poison
Zap Poison Electro Giant
Fisherman
Poison Zap Musketeer Flying Machine Fisherman
Zap Musketeer Flying Machine Poison Fisherman
Poison Zap Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Poison Zap Musketeer Flying Machine Electro Giant
Zap Musketeer Flying Machine Poison Electro Giant
Elite Barbarians
Poison Zap Musketeer
Zap Poison
Poison
Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Poison Zap Musketeer Flying Machine
Poison Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Poison
Zap Poison Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Zap Electro Giant Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Flying Machine Poison
Zap Musketeer Flying Machine Poison
Poison Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine Electro Giant
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076