Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Goblin Demolisher Bowler Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Fisherman
Zap
Skeletons Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone
The Log
Skeletons Tombstone Goblin Demolisher Fisherman
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Goblin Demolisher Bowler Fisherman
Fireball
Tombstone Bowler Fisherman
Poison
Tombstone Fisherman
Lightning
Tombstone Bowler Fisherman
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Bowler Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Demolisher Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tombstone Fisherman Fireball Goblin Demolisher Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tombstone
Fireball
The Log
Goblin Demolisher
Bowler
The Log Fisherman
Electro Giant
Fisherman
The Log
Fireball Bowler Fisherman
Fisherman
Bowler Electro Giant The Log

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Fisherman Tombstone Goblin Demolisher Bowler The Log
Tombstone
Skeletons Fireball Goblin Demolisher
Fireball
The Log Tombstone
Goblin Demolisher
Skeletons Tombstone Bowler The Log
Bowler
The Log Skeletons Goblin Demolisher
Electro Giant
Fisherman
The Log
Fireball Bowler Skeletons Goblin Demolisher Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Fireball Goblin Demolisher The Log
Skeletons Tombstone The Log Fisherman
Bowler Fisherman Skeletons Tombstone
Skeletons Tombstone Bowler Fisherman
Tombstone Fireball Goblin Demolisher Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Skeletons Goblin Demolisher
Tombstone Fireball
Bowler Fireball Electro Giant The Log
Skeletons Tombstone Fisherman
Skeletons Bowler Fisherman
Skeletons Tombstone Fireball Goblin Demolisher Bowler Electro Giant The Log Fisherman
Fireball
Tombstone Bowler Skeletons Fireball The Log
Fireball Bowler Tombstone Goblin Demolisher The Log
Tombstone
Fireball Bowler Electro Giant The Log Fisherman
Skeletons Tombstone Fireball Bowler Fisherman
Tombstone Fireball Goblin Demolisher Bowler The Log Fisherman
The Log Tombstone Fireball Goblin Demolisher Bowler Fisherman
Fisherman
Goblin Demolisher Bowler Fireball Electro Giant The Log Fisherman
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Fireball Bowler Electro Giant Fisherman
Fireball Bowler The Log Fisherman
Tombstone Skeletons Bowler The Log Fisherman
Bowler Fireball The Log Fisherman
Skeletons Tombstone Bowler Fisherman
Fireball Electro Giant Skeletons Goblin Demolisher
Skeletons Tombstone Fireball Bowler
Fisherman
Skeletons Tombstone Fireball The Log
Skeletons Tombstone
Tombstone Bowler
Fireball Bowler Electro Giant The Log
Bowler Skeletons Tombstone Fireball
Fireball Goblin Demolisher Bowler Electro Giant
Tombstone Electro Giant Skeletons Fireball Bowler The Log Fisherman
Bowler Fireball Electro Giant The Log
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Demolisher Bowler The Log
Fireball Electro Giant
Goblin Demolisher Bowler The Log
Fireball The Log Goblin Demolisher Bowler
Fireball The Log Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Bowler The Log Fisherman
Fireball
Fireball Bowler The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Goblin Demolisher Bowler The Log
Fireball Goblin Demolisher Bowler The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Goblin Demolisher Bowler The Log Fisherman
Fireball Goblin Demolisher Bowler Electro Giant The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log Fisherman
Fireball The Log
Goblin Demolisher Electro Giant The Log Fireball Bowler
Fisherman
Fireball The Log Bowler Fisherman
Fireball Bowler The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Electro Giant
Fireball Electro Giant
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log
Tombstone Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Bowler
The Log Fireball Bowler
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler Electro Giant The Log
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076