Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Giant Phoenix Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Sparky
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Sparky
The Log
Goblins Heal Spirit Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Goblins Heal Spirit Sparky
Fireball
Elixir Collector Sparky
Poison
Elixir Collector Phoenix Sparky
Lightning
Elixir Collector Phoenix Sparky
Rocket
Elixir Collector Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Collector Tornado Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Tornado Phoenix Golden Knight Elixir Collector Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Goblins Tornado Phoenix

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Heal Spirit
Sparky Golden Knight
Elixir Collector
Tornado
Electro Giant Sparky
Electro Giant
Tornado Golden Knight Sparky
Phoenix
Sparky
Tornado Heal Spirit Electro Giant Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Heal Spirit Sparky

Synergie w obronie 1 5

Goblins
Phoenix
Heal Spirit
Elixir Collector
Tornado
Sparky Electro Giant Sparky
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Phoenix
Goblins
Sparky
Tornado Tornado Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky Golden Knight
Sparky Goblins Phoenix
Tornado Sparky Goblins
Sparky Goblins Phoenix
Tornado Sparky
Tornado Goblins
Tornado Phoenix
Electro Giant Phoenix Sparky Golden Knight
Sparky Goblins Tornado Phoenix
Tornado Goblins Phoenix Sparky
Goblins Tornado Electro Giant
Tornado Phoenix
Sparky
Sparky Goblins Tornado Golden Knight
Sparky Phoenix
Tornado Electro Giant Sparky
Sparky Goblins Tornado
Goblins Tornado Golden Knight
Tornado
Sparky Tornado Phoenix
Goblins Electro Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Electro Giant Sparky
Phoenix
Goblins Sparky Golden Knight
Tornado Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Electro Giant Tornado
Sparky Goblins Phoenix
Phoenix Sparky
Goblins Tornado Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Phoenix Sparky Golden Knight
Tornado Electro Giant Phoenix
Sparky Golden Knight
Electro Giant Sparky
Electro Giant Phoenix Sparky Goblins Tornado Golden Knight
Electro Giant Phoenix Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky Golden Knight
Tornado Golden Knight
Sparky
Sparky
Sparky
Electro Giant Tornado
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Golden Knight
Goblins Tornado Sparky
Tornado Sparky Golden Knight
Tornado
Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky Golden Knight
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Sparky
Tornado Electro Giant Golden Knight
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Electro Giant Sparky
Tornado Sparky Golden Knight
Tornado Sparky Golden Knight
Tornado Sparky Golden Knight
Tornado Electro Giant Sparky
Electro Giant
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Tornado
Sparky
Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Tornado Sparky Golden Knight
Tornado
Tornado Electro Giant Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076