Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Lumberjack
Earthquake
Cannon Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Cannon
Valkyrie
Balloon Lumberjack Electro Wizard
Inferno Tower
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Electro Giant
Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Cannon Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Cannon
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Cannon Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Cannon Valkyrie Lumberjack
Balloon
Electro Giant
Cannon
Electro Wizard
Inferno Tower Cannon Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Cannon Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Cannon Inferno Tower Lumberjack
Cannon Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Cannon Electro Giant Lumberjack
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Cannon Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Cannon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Cannon Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Cannon Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Cannon Valkyrie Lumberjack
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Cannon
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Cannon Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Cannon Valkyrie Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Cannon Inferno Tower Electro Giant Electro Wizard
Arrows Cannon Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Electro Giant
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076