Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Rage Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Firecracker
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Electro Spirit
The Log
Electro Wizard
Valkyrie Rage

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard
Rage
Lightning
The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Electro Spirit Valkyrie Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lightning Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker Electro Wizard
Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Lightning Electro Giant The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Electro Wizard
Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie
Lightning Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard
Lightning Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Giant Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Valkyrie The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker Electro Giant The Log Electro Spirit Valkyrie
Firecracker The Log Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Electro Spirit
Lightning Firecracker Electro Wizard
The Log
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker Lightning
Lightning Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Electro Spirit Firecracker Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076