Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem
Firecracker
Earthquake Baby Dragon Dark Prince Golem
Earthquake
Golem Firecracker Dark Prince
Baby Dragon
Golem Firecracker Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison Golem Electro Wizard
Poison
Golem Baby Dragon Dark Prince
Golem
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Earthquake
Firecracker
Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison
Dark Prince Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Earthquake Dark Prince Poison
Electro Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Poison
Earthquake Electro Spirit Baby Dragon Poison Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Poison Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon Poison Electro Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Poison Electro Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince Poison
Dark Prince
Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Dark Prince Poison
Poison Electro Spirit Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Firecracker Dark Prince Poison
Poison Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Poison Electro Spirit Baby Dragon
Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon
Earthquake Poison Firecracker Baby Dragon
Earthquake Firecracker Baby Dragon Poison
Earthquake Firecracker Baby Dragon Poison
Earthquake Firecracker Baby Dragon Poison
Earthquake Firecracker Baby Dragon Poison
Earthquake Poison
Firecracker Earthquake Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard
Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison
Earthquake Baby Dragon Poison
Poison
Earthquake Baby Dragon Poison
Firecracker Earthquake Poison Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Poison Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Poison
Poison Earthquake
Electro Spirit Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Earthquake Poison
Earthquake Electro Wizard Electro Spirit Dark Prince
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Earthquake Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076