Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Goblin Gang Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Princess Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Elixir Golem Mirror Princess
Barbarians
Elixir Golem
Goblin Gang Mirror Goblin Barrel Witch
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Princess
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Elixir Golem Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Witch
Elixir Golem
Princess
Goblin Gang Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Barbarians Mirror Skeleton Army Princess
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Elixir Golem
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Barbarians Princess
Witch
Princess
Goblin Gang Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Witch Princess
Barbarians
Barbarians Witch Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Goblin Gang Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Princess
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Barbarians
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Goblin Gang
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Barbarians
Witch Princess
Witch
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess
Witch
Princess
Princess
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076