Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Elixir Golem Battle Healer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Bats Skeleton King
Zap
Goblins Bats Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Elixir Golem Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton King
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton King
Lightning
Battle Healer Skeleton King
Rocket
Battle Healer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Elixir Golem Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Goblins
Ice Spirit
Bats
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton King
Arrows
Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Bats Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Ice Spirit Bats Arrows
Battle Healer
Elixir Golem Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Goblins Bats Firecracker Battle Healer
Goblins
Ice Spirit Firecracker Battle Healer
Bats
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Skeleton King
Arrows
Battle Healer
Firecracker
Ice Spirit Goblins Bats Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer
Ice Spirit Goblins Bats Arrows Firecracker
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Battle Healer
Goblins Bats
Goblins Bats Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Battle Healer
Arrows Goblins Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Battle Healer
Goblins Skeleton King
Ice Spirit Goblins Firecracker Battle Healer
Goblins Bats Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Battle Healer
Ice Spirit Goblins Bats Arrows Firecracker Skeleton King
Skeleton King
Ice Spirit
Goblins Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Goblins Bats Firecracker Battle Healer
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Battle Healer
Goblins Bats Arrows Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer
Ice Spirit Goblins Bats Battle Healer
Bats Battle Healer
Battle Healer
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Goblins Bats Battle Healer
Battle Healer
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker
Bats
Arrows
Skeleton King
Firecracker
Ice Spirit Goblins Bats Firecracker Battle Healer Skeleton King
Bats Arrows Firecracker Battle Healer Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Goblins Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076