Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Elixir Golem Fisherman Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner Fisherman
Giant Snowball
Miner Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Magic Archer
The Log
Suspicious Bush Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Suspicious Bush
Royal Delivery
Elixir Golem Miner Fisherman Magic Archer
Fireball
Suspicious Bush Elixir Golem Fisherman Magic Archer
Poison
Suspicious Bush Elixir Golem Fisherman Magic Archer
Lightning
Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Elixir Golem Tornado Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Elixir Golem Tornado Miner Fisherman Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Elixir Golem Tornado Miner

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Miner
Elixir Golem
Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Elixir Golem Mega Knight
Miner
Suspicious Bush Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Mega Knight
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Miner Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Tornado Miner Fisherman Magic Archer
Golden Knight
Miner Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Suspicious Bush
Elixir Golem
Tornado
Magic Archer Mega Knight
Miner
Mega Knight
Fisherman
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Tornado Miner Fisherman Magic Archer
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Golden Knight
Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Tornado Fisherman
Tornado Miner Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Tornado Magic Archer Golden Knight
Mega Knight
Tornado Fisherman Mega Knight
Mega Knight Tornado Fisherman
Mega Knight Tornado Fisherman Magic Archer Golden Knight
Tornado Fisherman Magic Archer Mega Knight
Tornado Fisherman
Mega Knight Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman
Miner Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Fisherman Golden Knight
Mega Knight Tornado Fisherman
Fisherman Mega Knight
Tornado Magic Archer
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Tornado Magic Archer
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado Fisherman Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Golden Knight
Tornado Miner Fisherman Magic Archer Golden Knight
Miner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Tornado Fisherman Golden Knight
Tornado Fisherman
Miner Tornado Fisherman Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
Miner Fisherman Magic Archer Golden Knight
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Fisherman
Fisherman Magic Archer Mega Knight
Tornado Miner Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Fisherman
Tornado Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Miner Tornado Fisherman Magic Archer Golden Knight
Tornado Miner Fisherman Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Miner Tornado Fisherman Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Tornado Magic Archer
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Miner Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076