Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Golem Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Prince Miner
Giant Snowball
Bats Witch Miner
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Prince Miner
Fireball
Elixir Golem Witch
Poison
Bats Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Elixir Golem Miner Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Prince
Knight
Bats Witch Prince Miner
Elixir Golem
Rage Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Elixir Golem Rage
Rage
Elixir Golem Witch Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Witch
Rage Knight Elixir Golem Prince Miner
Prince
Bats Knight Rage Witch Miner
Miner
Bats Knight Witch Prince

Synergie w obronie 1 6

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Witch
Rage
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bats Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Bats Witch Knight
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Bats Knight Witch Prince
Witch Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Miner
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Witch
Witch
Witch Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Miner
Miner
Knight Prince
Bats Witch
Witch
Miner
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Miner Knight Prince
Knight Miner
Prince
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Miner
Prince
Prince
Witch
Witch
Miner Witch
Witch Prince Miner
Miner
Bats Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner
Prince
Bats Witch Prince
Witch
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bats Witch
Bats Witch
Witch Prince Miner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076