Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mega Minion Elixir Golem Hog Rider Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion Elixir Golem Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Golem Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Skeleton Dragons Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Minion Elixir Golem
Skeleton Dragons
Elixir Golem Hog Rider
Mega Minion
Arrows Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Hog Rider Ice Wizard Royal Ghost
Hog Rider
Arrows Skeleton Dragons Elixir Golem
Inferno Tower
Ice Wizard
Elixir Golem
Royal Ghost
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Skeleton Dragons
Inferno Tower Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Inferno Tower Ice Wizard
Elixir Golem
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower
Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons Mega Minion Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Dragons Mega Minion Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Dragons Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower Arrows Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost
Skeleton Dragons Ice Wizard Arrows Mega Minion Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Royal Ghost
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Tower
Skeleton Dragons Royal Ghost Arrows
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Royal Ghost
Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower
Skeleton Dragons
Inferno Tower Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Royal Ghost
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076