Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Prince X-Bow Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Prince X-Bow Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Princess
Zap
Wall Breakers Prince X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers X-Bow Princess Magic Archer
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince X-Bow Princess
Earthquake
Elixir Golem X-Bow
Arrows
Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Prince Princess Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers X-Bow Princess Magic Archer
Poison
Elixir Golem X-Bow Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince X-Bow Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Elixir Golem Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie X-Bow Princess Magic Archer
Valkyrie
Wall Breakers Prince Mini P.E.K.K.A X-Bow Magic Archer
Wall Breakers
Valkyrie Princess
Prince
Valkyrie Princess Magic Archer
X-Bow
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Princess
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince
Magic Archer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 8

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Princess Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Princess Magic Archer
Wall Breakers
Prince
Valkyrie Magic Archer
X-Bow
Valkyrie
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie X-Bow Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince X-Bow Princess
Valkyrie X-Bow Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
Valkyrie X-Bow Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie X-Bow Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie X-Bow
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince X-Bow
Valkyrie Prince X-Bow Magic Archer
Valkyrie Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince X-Bow Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince X-Bow Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Valkyrie Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince X-Bow Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie X-Bow
X-Bow Princess Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Valkyrie Prince
Valkyrie Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
X-Bow
Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Valkyrie Prince X-Bow Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
Princess Prince X-Bow Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
Magic Archer X-Bow Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Princess Magic Archer
Valkyrie X-Bow Princess Magic Archer
Prince X-Bow Magic Archer
Princess
Prince X-Bow
X-Bow
Valkyrie Princess Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
Prince X-Bow Princess Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
X-Bow Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince
Princess Magic Archer
Prince X-Bow Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince X-Bow Princess Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076